
אחרי גרסה קודמת, שיצא בתחילת ספטמבר ובהיותו ה-LTS האחרון, כבר יש לנו כאן מהדורה נקודתית נוספת של אחד מכלי הקוד הפתוח המהוללים ביותר, עד כדי אנשים כמו אדוארד סנודן. בלנדר 3.4 הוא מציג שיפורים מעניינים רבים, אבל משתמשי לינוקס יופתעו מהעובדה ש-Wayland כבר תומך בו באופן מקורי. בכך, בנוסף להצגת פחות כשלים, ייעשה שימוש יעיל יותר במשאבים.
בלנדר 3.4 הסתיים תמיכה בוויילנד אותו הציג לפני כשנתיים. המפתחים שלה המליצו להשתמש בתוכנת מידול תלת מימד זו, בין היתר, ב-X3, וכעת לא אמורה להיות העדפה יותר. אבל לא יורד גשם לטעמם של כולם, ויהיו משתמשי NVIDIA שלא יוכלו לנצל את כל התמיכה. זה של NVIDIA ולינוקס הוא זוג שלא תמיד בסופו של דבר אוכל חוגלות.
נקודות עיקריות של בלנדר 3.4
- תמיכה בעיבוד GPU באמצעות EEVEE/Workbench.
- לוח מחדש חדש ב-NLA.
- עורכי Dopesheet וציר זמן.
- יכולת לעקוף את כל הנתיבים באמצעות משתני סביבה.
- יצירה מהירה יותר של תמונות ממוזערות עבור תמונות webp.
- תמיכה ב-AV1 עם FFmpeg.
- הגדרות מסכה אוטומטית במצב פיסול נגישות כעת מהכותרת ב-3D Viewport.
- תכונות השלכה מהירה יותר עם voxel reflower.
- שיפורי ביצועים כאשר לא נעשה שימוש במערכות פנים ובעורות.
- צביעת משקל וקודקוד תשתמש בכל ערימת השינויים אם היא לא תגרום לשינויים בטופולוגיה.
- ערכות פנים הן כעת אופציונליות, מה שאומר שלאובייקטים פרימיטיביים אין תכונה של ערכת פנים כברירת מחדל.
בלנדר 3.4 זמין כעת מן האתר שלהם, שם משתמשי לינוקס יורידו את ה-tarball שלו. חבילת ההצמדה שלך זמין כעת, ואמור להופיע בקרוב Flathub. בימים הקרובים הוא יופיע גם במאגרים הרשמיים של רוב ההפצות של לינוקס.