צוות גודו הוציא גרסה 4.5 של מנוע המשחקים חוצת הפלטפורמות שלו, בקוד פתוח. מהדורה זו, הזמינה שישה חודשים לאחר הגרסה הקודמת , משלבת תכונות חדשות המתמקדות בביצועים, נגישות וחוויית המפתח, ומרחיבה את טווח ההגעה שלה למחשבים שולחניים, אינטרנט ומכשירים ניידים. אלה כוללים אופטימיזציות להרכבת שיידרים, תמיכה בקוראי מסך ושיפורים בניהול חלונות.
אלו שכבר עובדים עם Godot יגלו שינויים שנועדו לקצר את זמן האתחול, לחדד את הפיזיקה ולהקל על אבחון שגיאות. בנוסף, ישנם שיפורים ספציפיים עבור משחקי דפדפן הודות ל- SIMD ב-WebAssembly (WASM) , וכתוצאה מכך לשיפור משמעותי בביצועים.
תכונות חדשות עיקריות של גודו 4.5
הגרסה הזו משלבת יכולות גרפיות חדשות, כלי עזר לתיקון שגיאות והתאמות חזותיות עבור ממשקים מודרניים; המטרה יחד היא לייעל את זרימות העבודה ולשפר את איכות התמונה.
- חיץ סטנסיל עבור טכניקות רינדור מתקדמות.
- קורא מסך משולב מה שמשפר את הנגישות של העורך והפרויקטים.
- אופה שיידר לנהל קומפילציה ואחסון במטמון של שיידרים, ובכך להפחית את זמני ההמתנה בעת ההפעלה.
- שיפורים בפיזיקה ממוקד בעקביות ויציבות.
- מעקב אחר סקריפטים כדי לעקוב אחר שיחות ולהאיץ את פתרון השגיאות.
- תצוגה מקדימה של תרגומים מה שמקל על לוקליזציה במהלך הפיתוח.
- עדכוני נגן אנימציה לשליטה עדינה יותר.
- סמלי HiDPI עם חדות טובה יותר על מסכים בעלי צפיפות גבוהה.
- אפקטים מוערמים על תוויות כדי להעשיר את הצגת הטקסט.
- חלונות משנה מקוריים ב-Wayland שמחזקים את האינטגרציה לתוך לינוקס.
- דרייבר קלט עבור משחקי וידאו SDL3 עם תמיכה מעודכנת.
- SMAA (אנטי-אליאסינג) כדי להחליק קצוות בעלות מתונה.
ביצועים וגרפיקה
אחת התכונות החדשות והמעשיות ביותר היא ה- shader baker , אשר מארגן את הקומפילציה והאחסון של shaders כדי להפחית קפיצות זמן ולהאיץ את האתחול הפרויקטים. מבחינה ויזואלית, הוספת SMAA מרחיבה את אפשרויות ההחלקה (anti-aliasing), בעוד שהתאמות במנוע הפיזיקה שואפות להתנהגות צפויה יותר בסצנות מורכבות.
לינוקס ושולחן עבודה
בסביבות לינוקס, Godot 4.5 מרחיבה את התמיכה המקורית שלה בתת-חלונות של Wayland , ומשפרת את ניהול הממשק והפאנלים בתוך העורך ובמשחקים המשתמשים בפרוטוקול זה. היא גם מוסיפה סמלי HiDPI לממשק חד יותר ומנהל התקן SDL3 עבור משחקי וידאו, מה שמשפר את קלט הבקר.
אינטרנט ודפדפנים
עבור אלו המעורבים בקומפילציה עבור האינטרנט, הפעלת SIMD ב-WebAssembly (WASM) מייצגת קפיצת מדרגה בביצועים בדפדפנים תואמים, המאפשרת חישובים מקבילים ומשפרת את הזרימה של משחקים דו-ממדיים ותלת-ממדיים ללא שינויים דרסטיים בבסיס הקוד.
נגישות, לוקליזציה וזרימת עבודה ב-Godot 4.5
העורך כולל כעת תמיכה בקוראי מסך , צעד חשוב לקראת הפיכת המנוע לנגיש וידידותי יותר למשתמש. הוא כולל גם תצוגה מקדימה של תרגום לאיטרציה של לוקליזציה ישירות בסביבה, כמו גם מעקב אחר סקריפטים כדי להקל על מעקב אחר שגיאות. בצד ממשק המשתמש, אפקטים מוערמים על תוויות מרחיבים את האפשרויות האסתטיות של טקסט, בעוד נגן האנימציה מקבל שיפורים באיכות החיים.
הורדה ומשאבים
גרסאות הבנייה הרשמיות ויומן השינויים המלא זמינים באתר האינטרנט של הפרויקט; ניתן למצוא את קובץ ההתקנה ואת המידע העדכני ביותר באתר GodotEngine.org ובמדור החדשות שלו, שם מפורטות כל התכונות החדשות של גרסה זו.
עם השקה זו, המנוע מחזק את מעמדו כאופציה חינמית ורב-פלטפורמתית, ומוסיף שיפורים מוחשיים בביצועים, נגישות ותמיכה בפלטפורמה המועילים לפרויקטים חדשים וקיימים כאחד.