
האמולטור RPCS3 יכול כעת להתמודד עם 70% של כל קטלוג הפלייסטיישן 3. אלו חדשות טובות, במיוחד בהתחשב בכך שהקונסולה השלישית של סוני הושקה עם ארכיטקטורה ייחודית למדי. מסיבה זו, מפתחי RPCS3 עושים עבודה נהדרת בשיפור התאימות שלה, אך עדיין יש להם הרבה עבודה לפניהם אם הם רוצים שהאמולטור שלהם יהיה אופציה בת קיימא.
נתחיל עם מה שמעניין אותנו: בו דף תאימות אנו רואים ש-70.94% כבר מסומנים בירוק כ"ניתנים למשחק", מה ש... משמעות הדבר היא שניתן להשלים אותם עם ביצועים טובים וללא שגיאות.26.19% מסומנים בצהוב כ"בתוך המשחק", כלומר הם לא גמורים, מכילים באגים חמורים או בעלי ביצועים לא מספקים. לאחר מכן ישנם 2.93% המסומנים כ"מבוא", המציגים תמונות אך לא מתקדמים מעבר לתפריטים, ו-0.03% שנטענים אך לא מציגים כלום. אף משחק לא נכשל לחלוטין, כלומר הוא אפילו לא נטען.
RPCS3 נכשל לעתים קרובות עם הכותרים המוערכים ביותר
אני זוכר שכשהכנתי את ה-PS3 שלי, ברשימות הדירוג שבדקתי, The Last of Us כמעט תמיד היה מספר 1. זה אחד המשחקים שמסומן כ-"Ingame", שזה פחות או יותר כמו הגרלה: אפשר להתחיל אותו, אבל כנראה שלא תסיימו אותו ותחוו כל מיני תקלות.
באופן אישי, יש לי PS3 שאני שומר עליו בעיקר כדי להחזיק את כל משחקי God of War מ-2005 עד 2013 במצב הכי טוב שאפשר. נכון ששיחקתי ב-God of War 2 על מיני-PC עם... PCSX2אבל זה לא נראה טוב כמו הרימסטר של PS3, בין היתר בגלל חוסר כוח. כן, אני יכול להשיג את זה ב-Steam Deck, אבל ה-Deck לא מבטיח שאוכל לשחק ולסיים את God of War 3 ו-Ascension.
מסיבה זו, אני מאמין ש-70% מהדמויות שניתן לשחק בהן הן לא מספיק בשבילי: אלה שאני הכי אוהב לא עובדים טוב..
הארכיטקטורה של פלייסטיישן 3
אמולציית PS3 דורשת כמות עצומה של מעבד ואינה דורשת הרבה מהכרטיס הגרפי. זאת בשל ארכיטקטורת Cell של הקונסולה, המבוססת על ליבה כללית (PPE) ומספר מעבדי SPU, הדורשים אמולציה מדויקת, מקבילית ובעלת IPC גבוה. שכפול התנהגות זו במחשב מודרני כרוך בתרגום של הרבה לוגיקת משחק למעבד, עם סנכרון מתמיד בין הליכים, מה שהופך את המעבד לצוואר הבקבוק העיקרי. הכרטיס הגרפי, לעומת זאת, מטופל בדרך כלל בצורה מספקת, מכיוון שעומס הגרפיקה המקורי של PS3 צנוע לחומרה הנוכחית; האתגר האמיתי טמון בשחזור מדויק של העיבוד הפנימי של המערכת.
האמור לעיל מסביר רק בצורה טכנית יותר מדוע לוקח כל כך הרבה זמן לגרום לכותרים רבים לעבוד על RPCS3: זו לא אשמת המפתחים; זה פשוט שזה יקר ולוקח זמן. בעוד שכמעט הכל עובד בכותרים "בתוך המשחק", ניתן להפוך את אלה שלא ניתן לסיים ויש בהם "תקלות" לניתנים למשחק בעזרת התאמות מסוימות, אך יידרש סבלנות.
קל יותר ב-shadPS4
למעשה, אף נטען כי יהיה יותר קל לגרום ל-God of War 3/Ascension או ל-The Last of Us Remaster לעבוד עליו. shadPS4 מאשר הגרסה הרגילה ב-RPCS3גרסת ה-PS4, המשתמשת ב-x86 ובכרטיס מסך חזק יותר, תהיה הרבה יותר קלה להפעלה ויציבה יותר, מה שיאפשר לכוח מודרני להתמקד בגרפיקה וברזולוציה במקום לדמות יחידות SPU מורכבות.
החיסרון במצב הנוכחי של כותרים אלה הוא שלמפתחי RPCS3 יש בעיות רבות לפתור, בעוד שצוות shadPS4 רק מתחיל. החיסרון הוא ש-70% מקטלוג הפלייסטיישן 3 כבר עובד על אמולטור הדגל שלהם.
עכשיו, חשוב לזכור שכדי לשחק ב-RPCS3 כמו שצריך אתם צריכים חומרה בטווח הביניים או טובה יותר, אבל זה נושא אחר שלא נסקור כאן.